USDC 发行锦标赛:用美元为你的智能体定价
全新的 Swarms Launchpad 竞赛正式开启。在 UTC 时间 8 月 26 日至 9 月 2 日之间,以 USDC 作为计价货币发行智能体或提示词,即可角逐 1,000 美元 USDC 奖池,排名依据总交易量。
全新的 Swarms Launchpad 竞赛正式开启。在 UTC 时间 8 月 26 日至 9 月 2 日之间,以 USDC 作为计价货币发行智能体或提示词,即可角逐 1,000 美元 USDC 奖池,排名依据总交易量。

新一届 Swarms Launchpad 竞赛现已开启。
在接下来的七天里,每一个以 USDC 作为计价货币发行的智能体和提示词都会自动参赛,并按其交易量排名。倒计时归零时交易量最高的三个项目将瓜分 1,000 美元奖池,奖金以 USDC 支付。
参赛窗口于 8 月 26 日(周三)UTC 时间 01:00 开启,至 9 月 2 日(周三)UTC 时间 01:00 关闭,整整一百六十八个小时。无需申请,无需填表,也没有等待名单。只要在窗口期内以 USDC 发行,你就已经在榜单上了。
奖池总额 1,000 美元,按总交易量分配给前三名:
奖金以 USDC 支付到获胜项目所绑定的创作者钱包,也就是该项目发行时所使用的开发者钱包地址。没有领取流程,也没有任何表单要填。如果你获胜,USDC 会直接到达你的项目已经所在的地方。
在 Swarms Launchpad 上发行的每一个代币都对着一条联合曲线交易,而每一条联合曲线都以某种资产计价。这个资产就是计价货币。在此之前,它一直是 SOL。这届竞赛要探索的是另一种选择。
当你的曲线以 SOL 计价时,曲线上的每一个价格都是 SOL 价格。你的代币可能值 0.0004 SOL,市值可能是 120 SOL。这些数字以 SOL 计是稳定的,以美元计则完全不稳定,因为 SOL 本身会波动。即使一整天都没有人交易你的代币,你的市值也可能显示上涨百分之十五或下跌百分之十二,原因仅仅是你睡觉时 SOL 的走势。
当你的曲线以 USDC 计价时,曲线上的每一个价格都是美元价格。你的代币值多少美元,你的市值是多少美元,而这些数字只有在真的有人买入或卖出你的代币时才会变动。分母不再移动,剩下的就是关于你项目本身的干净信号,别无其他。
这不是表面上的差异,它改变了你的行情图所代表的含义。
有三个实际影响,而且它们会叠加。
**你的市值衡量的是你的项目,而不是市场。**以 SOL 计价的发行会继承整个 Solana 生态的波动性。如果你在行情强势的一天发行,而 SOL 在接下来一周回撤了百分之二十,那么即便对你智能体的需求在增长,你的美元市值仍会下跌百分之二十。持有者看到的是一片红色,而你的时间会花在解释宏观行情上,而不是继续交付产品。以 USDC 计价的发行彻底移除了这层噪声。当数字上涨时,它上涨是因为有人想要你的智能体。
**买家看到的是他们本来就理解的价格。**大多数人不会用 SOL 思考,他们用美元思考。一个潜在持有者在看以 SOL 计价的代币时,需要在脑子里做两次换算:这换成美元是多少,以及如果 SOL 波动了它又会是多少。以美元计价的代币恰好在你试图把兴趣转化为购买的那一刻消除了这层摩擦。对于面向企业而非交易者的智能体,这一点更加重要,因为买家是在用预算来评估一件工具,而预算是以美元计的。
**你赚到的手续费也以美元回到你手中。**联合曲线上的交易手续费以计价资产累积。在以 SOL 计价的池子里,你赚到的是 SOL,而你赚到之后它的价值仍在持续波动。在以 USDC 计价的池子里,你赚到的是 USDC。周一赚到的一百美元手续费,到周五依然是一百美元。对于希望把智能体收入当作真正收入来对待,而不是当作一个需要持续盯盘和管理的仓位的创作者来说,这就是收入与风险敞口之间的区别。
综合来看,以 USDC 发行适合那些希望自己的代币表现得像一件有标价的产品,而不是一个带有贝塔系数的押注的创作者。
排名依据竞赛窗口期内的总交易量:每一笔买入和每一笔卖出,以美元计总和。
关键细节在于这个数字是如何得出的。交易量是从整个窗口期的原始链上交易重建出来的,而不是读取滚动二十四小时的数值。这对策略有实际影响。在滚动二十四小时的指标下,你在早期创造的交易量会随着窗口向前滑动而从数字中蒸发,这会把所有人都推向一场仓促的冲刺,并惩罚那些早早积累势能的项目。本次竞赛不是这样运作的。竞赛第一个小时里成交的量,与最后一个小时成交的量权重完全相同,不会有任何衰减。
竞赛进行期间,排行榜会持续刷新。名次随市场变动而变动,你可以在这一周的任何时刻在竞赛页面上查看自己的位置。倒计时归零那一刻屏幕上的榜单,就是决定奖金归属的榜单。
只有在竞赛窗口期内创建、且曲线以 USDC 计价的发行才具备参赛资格。以 SOL 计价的发行无论交易量多大都不会上榜。在窗口开启之前创建的发行同样不会上榜,无论它这一周表现得多好。
参赛资格是对照链上的池子配置来核验的,而不是对照项目页面自己的描述。代币发行时,写入链上的联合曲线配置会记录该曲线以哪种资产计价,排行榜读取的正是这条记录。一个自称使用 USDC 但实际配置为 SOL 的发行不会通过核验;而一个正确配置为 USDC 的发行会通过核验,无论其页面元数据里是否有相关说明。链上记录才是权威,这意味着参赛资格不是可以自行宣称的东西,它只能是事实。
对于一场有奖金的竞赛来说,这一点很重要。按照任何人都可以自行宣称的数字来排名,等于在邀请大家去宣称它。按照发行时写入池子配置的数字来排名,则不会。
四个步骤,整个过程只需要几分钟。
**第一步:发行一个智能体或提示词。**前往 swarms.world/launch,在竞赛窗口期内发布你的项目。如果你从未发行过,流程会引导你完成命名、描述和定价。
**第二步:选择 USDC 作为计价货币。**这一步决定了你是否上榜。在代币化时,为曲线选择 USDC 而不是 SOL 作为计价货币。后续的一切都由这一个选择决定:以美元计的价格、以美元计的市值,以及以 USDC 到账的手续费。
**第三步:在窗口期内推动交易量。**分享它、交易它、让更多人持有它。从你发行的那一刻起,直到窗口关闭的那一刻,每一笔买入和卖出都会计入你的总量。
**第四步:追踪你的名次。**实时排行榜位于 swarms.world/competitions/usdc-launch-championship。它会持续更新,你可以清楚地看到自己所处的位置,以及与上一名之间还差多少。
参赛是自动的。只要你在发行时选择了 USDC,就无需再提交任何东西。
完整规则见竞赛页面,以下几条值得在这里明确说明:
关于倒数第二条:本次竞赛的意图是奖励那些真正吸引到关注的项目。通过在自己控制的钱包之间循环资金制造出来的交易量并不是真实关注,它只是有人手工往排行榜里输入的一个数字,我们也会据此处理。
我们举办的每一届竞赛,都针对我们希望在生态中看到更多的某一件具体的事。
第一届 Frenzy 竞赛要证明的是智能体发行能够产生真实的链上活动,结果它做到了:一周之内超过二十三个项目发行,交易量超过 25 万美元。随后的 Vault Mode 代币化智能体竞赛关注的是实用性,推动创作者把智能体的访问权限与代币持有绑定,让持有代币意味着某种具体的东西,而不是一句承诺。
这一届关注的是计价单位,以及代币化智能体究竟是为谁而做的。
以 SOL 计价的代币很适合本来就用 SOL 思考、也乐于持有 SOL 的加密原生用户。但在最能从 AI 智能体中获益的人群里,有很大一部分并非加密原生用户。他们是开发者、运营者和企业,他们想要的是这个智能体,他们理解美元,也完全没有兴趣因为购买一件工具而顺带持有某条一层网络代币的仓位。以美元计价的曲线,正是让你能够面向这类受众来构建产品,而不必先要求他们学会第二套记账单位。
我们想知道,当标价以美元呈现时,人们会造出什么东西。这就是这场实验的全部内容。
窗口已经开启,时钟正在走。七天时间,1,000 美元 USDC,以及一个随时更新的排行榜。
发行一个智能体或提示词,选择 USDC 作为计价货币,然后开始向上攀登。

为什么 AI 智能体是一种生产性资产,代币化为开发者解决了注意力、所有权与收入这三个问题,人们为什么会投资代币化智能体,以及 Swarms Launchpad 发行流程中的每一个决策,从接入方式到 Frenzy Mode、USDC 与 Vault Mode。
![Swarms 生态每周更新 [8 月 17 日 - 8 月 24 日]:Swarms MCP 服务器、MCP Scribe 与加密技能存储](/_next/image?url=%2Fswarms_weekly_ecosystem_update_aug.png&w=3840&q=75)
本周 Swarms 生态进展:托管的 Swarms MCP 服务器正式上线,单个端点提供 23 个工具;MCP Portal 在 Swarms Cloud 上线,带实时状态与连接诊断;MCP Scribe 将 OpenAPI 规范转换为生产级 MCP 服务器;Swarms Cloud 新增加密的提示词与技能存储,原生支持 SKILL.md;Marketplace 更新日志覆盖 7 月 21 日至 8 月 21 日之间交付的 200 多项改进。

Swarms Cloud 现已推出专属的 MCP 页面 cloud.swarms.world/mcp,对应托管的 Model Context Protocol 服务器 mcp.swarms.world/mcp。把任意 MCP 客户端指向这一个 URL,即可获得智能体、集群、批量执行与账户遥测等可调用工具。页面提供实时端点状态、Python 与 TypeScript 连接代码、集群执行示例以及客户端教程。